取色得到的 HEX 和设计稿对不上:先问是不是已经转到 sRGB

从海报上取品牌红,粘到网页是 #b42318,设计稿写 #e60012。先别骂取色器。麻雀看图显示阶段把 ICC 转到 sRGB,你取到的是屏幕工作空间里的值。

取色针对当前显示像素。广色域原图先被转换,HEX 会跟 Photoshop 未转换视图不同。

取的是窗口里正在画的那颗像素

经 EXIF 旋转和 ICC→sRGB 之后。复制出去常见 HEX。不是测量仪器,也不是显示器硬件校准后的 XYZ。设计稿若在 Display P3 里看,同一红会更艳。要对网页,sRGB HEX 才有意义。要对印刷,别用看图取色当专色。

大图先出预览再补清晰。预览层取色会串邻域。放到 100%(快捷键 0)等清晰后再取。

未补清晰前取色,HEX 会漂。等标题栏分辨率数字稳定、画面不再变锐,再取。

取色取的是窗口里正在画的那颗像素。预览还在从糊到清晰的过程中,HEX 会漂。等画面不再变锐再取。缩放不是 1:1 时采的是插值。

1:1 之后再取。预览层是近似值。

RAW 和 HDR 上的数字不要当真

LibRaw 预览跟机内 JPEG 有偏差,取色当备注。HDR/EXR 映射到 SDR 发灰,HEX 没有生产意义。索引 GIF 取的是调色板里的色。没有平均色工具。

深色主题、系统夜间模式影响你眼睛,用 HEX 对比,别用感觉。切走邻图后取的是下一张。

sRGB 显示值不能回推 RAW 的线性值。要对后期,在后期软件的取色器里取。

取色前先看标题栏分辨率数字稳定、画面不再从糊变锐。预览补清晰的过程中 HEX 会漂一两个值,那不是文件在变。夜灯、投影机经济模式、显卡「数字振动」都会让屏幕上的白和取色器对不上,先关这些再取。RAW 预览经过去马赛克和 ICC 到 sRGB,数字不能当后期里的线性值用。HDR 显示器开着自动 HDR 时,系统会再映射一次窗口,HEX 只对当前窗口有效。粘到 Photoshop 请两边都指定 sRGB 工作空间。缩放不是 100% 时先按 0。

粘到 Photoshop 仍不同

看 PS 文档是不是同一工作配置文件。一边 sRGB 一边 Display P3,数字必然拧。

PS 如果开了「显示器配置文件」,和看图的 sRGB 预览又拧一次。两边都指定 sRGB 再对。

粘到 Photoshop 若开了显示器配置文件,会再拧一次。两边都指定 sRGB 工作空间再对。复制像素不带原文件的 ICC 标签全文。

任务管理器「GPU」若在 0,可能走了软件栅格,取色仍是窗口像素但和显示器校色软件对不上。先确认 Direct2D 正常。HDR 显示器开自动 HDR 时,窗口里的 sRGB 预览会被系统再映射,HEX 只对当前窗口有效。要对印刷,去后期。

夜灯、数字振动和自动 HDR 会改你取到的 HEX

取色取的是窗口里已经 ICC 转到 sRGB、并且按 EXIF 转正之后的那颗像素。先按快捷键 0 等到 100% 清晰层,预览层会串邻域。系统夜灯、显卡「数字振动」拉满,屏幕上的白和品牌色都会漂,先关再取。RAW 预览的 HEX 不是线性底片值。显示器开着自动 HDR 时,系统会再映射一次窗口,数字只对当前窗口有效。要对印刷,去后期软件。

深色主题只改你眼睛,用 HEX 对比别用感觉。切走邻图后取的是下一张。索引 GIF 取的是调色板里的色,没有平均色工具。粘到 Photoshop 若文档在 Display P3、看图在 sRGB,数字必然拧,两边都指定 sRGB 再对。任务管理器 GPU 长期 0 可能走了软件栅格,和校色软件对不上,先确认 Direct2D 正常。

常见问题

能取平均色吗? 按像素。要平均用别的工具。

复制到 PS 仍不同? 看 PS 是否在同一配置文件下工作。一边 sRGB 一边文档配置,数字必然拧。

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