游戏贴图 DDS 能预览一点,别拿看图软件当材质编辑器

从游戏目录翻出 .dds,想看看法线贴图是不是紫的。麻雀看图对部分 DDS 给合成预览,不是 DirectX 纹理工具,也打不开所有 DXGI 格式。

一堆 DDS 在网格里能扫个大概。立方体、数组、BC7 变体随时会失败。

部分 2D 能出平铺预览

从游戏目录翻出 .dds,法线贴图偏紫是两通道编码,不是饱和度坏了,别在美化里把饱和拉满「修复」。Cubemap、volume、mip 链、DX10 头里的冷门 DXGI 格式(含 BC7 变体)、加密过的游戏包,会黑屏或报无法解码。这是能力边界。

要看 mip、切通道、转给引擎,用官方 tex 工具或引擎导入器。看图软件不是 DirectX 纹理工具。

DDS 头里 magic 应是 DDS 。改后缀的 PNG 会失败。用十六进制看前四个字节。

文件头前四个字节应是 DDS 。把 PNG 改成 .dds 会失败。部分 2D 能出平铺预览,复杂立方体贴图、压缩格式以实际打开为准,不要当引擎。

预览是一张 2D,不是在场景里打光转球。

不要批量把整包转 JPG

会丢掉 mip 和压缩格式,游戏里换回去会花。只为文档插图,另存 PNG 副本,原 DDS 留着。批量转换免费,不意味着你该转整包。透明贴图转 JPG 同样铺底。修改游戏目录可能违反 EULA,预览可以,写回别随便。

Explorer 白块时用看图窗口验证。PixoraThumb 可能给部分 DDS 出图。TGA、JP2 同属长尾预览,能开就看,不能开换工具。

mip 链在预览里通常只显示最大一层。别以为转 PNG 就带上所有 mip。资产管线用官方工具。

预览通常只显示最大 mip。批量转 JPG 不会带上整条 mip 链,也不该拿来当游戏资产管线。给程序用的纹理走官方工具。

带 DX10 扩展头的 DDS,旧版 NVIDIA 工具会报不是有效纹理。麻雀看图能出 2D 平铺说明最大一层在;立方体、数组、BC7 以实际打开为准。文件头前四字节不是 DDS 空格,就是改过后缀。法线贴图按 sRGB 看会发紫发花,不要按照片去拉饱和度和对比度。加密的游戏包体里的纹理不是独立文件,先用官方解包器倒出来。批量转 JPG 会丢掉 mip 链和 alpha,不能当资产管线。扫目录只为认出哪张是颜色、哪张是法线。

扫目录可以,当资产管线不行

要生成 mip、压缩 BC7,用官方工具。工坊不把 DDS 当成和 JPG 同等的日常格式来吹。

加密 PAC、VPK 里的 DDS 不是独立文件。先用游戏自己的解包器倒出来再预览。

DX10 扩展头的 DDS,旧工具会说不是有效纹理。麻雀看图能出平铺就说明 2D 层在;出不来就回引擎工具。法线贴图当 sRGB 看会发紫发花,不要按照片拉饱和度。不要批量把整包转 JPG 当源,mip 链会丢。扫目录可以,当资产管线不行。

法线发紫、整包转换和 EULA,别把白缩略图当文件坏了

部分 2D DDS 能出平铺预览,立方体贴图、数组、BC7 变体随时会失败。法线贴图偏紫是两通道编码,不是饱和度坏了,别在美化里拉饱和「修复」。不要把整个游戏目录批量转 JPG,会丢掉 mip 和压缩格式,还可能违反 EULA;预览可以,写回别随便。资源管理器里 PixoraThumb 给不出的白块,拖进窗口仍可能解码,两套路径,别对着白图标重装。

文件头前四字节应是 DDS 空格,改后缀的 PNG 会失败。mip 链预览通常只显示最大一层,转 PNG 不会带上整条链。加密 PAC、VPK 里的纹理不是独立文件,先用游戏解包器倒出来。TGA、JP2 同属长尾,能开就看,不能开换工具。扫目录可以认出哪张是颜色哪张是法线,当资产管线不行。

常见问题

TGA、JP2 呢? 同属长尾预览。能开就看,不能开换专业工具。

能当贴图浏览器给美术用吗? 扫目录可以。当资产管线不行。

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